viernes, 17 de diciembre de 2010

sofware educativo de matematicas

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3126

Esta actividad incluye los contenidos fundamentales del área de Matemáticas del 4º curso de primaria. Está pensada como instrumento de repaso a final del curso o al terminar cada trimestre.




Nivel: segundo ciclo básico

Edad: 8 a 12 años

Dificultad: medio

Características del juego

Diseño: bastante colorido, y diversidad de actividades

Instrucciones: bastante claras, a pesar de que tiene un grado de dificultad.

donde funciona: este funciona con la plataforma de java.

¿que requisitos requiere?: sera necesario descargar e instalar jclic, como en el caso anterior si el instalador no se pone en marcha, es probable que sea necesario comprobar la configuracion del sistema java del ordenador

vanessa castro muñoz

Sofware educativo de matematicas

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3133


Conjunto de actividades para alumnos de primer y segundo año que se divide en tres partes:
  • Ordenar
  • ¿Cuántos son?
  • ¿Qué número?
La idea de esta juego es que los niños logren reconocer los numeros, y  en base a lo anterior resolver las actividades anteriormente mencionadas.

NIVEL: Primer ciclo basico
EDAD: 6 hasta 8 años
DIFICULTAD DEL JUEGO: Facil


caracteristicas del juego: 

Diseño: bastante colorido, con animaciones para hacer mas concretas las operatorias
instrucciones: bastante claras. Logrando el entendimiento, y llegando de manera facil a los resultados
donde funciona: este funciona con la plataforma de java. 
¿que requisitos requiere?: sera necesario descargar e instalar jclic, como en el caso anterior si el instalador no se pone en marcha, es probable que sea necesario comprobar la configuracion del sistema java del ordenador.


Cindy Bravo G

Sofware educativo de matematicas



Este sofware esta creado con el fin de iniciar el estudio de las fracciones, comprender las fracciones en base a la subdivisión de la unidad, interpretar las fracciones como cociente de dos números, iniciar la suma y resta de fracciones con igual denominador y facilitar relaciones de equivalencia entre fracciones simples. 


NIVEL: Primer ciclo basico
EDAD: 6 hasta 12 años
DIFICULTAD DEL JUEGO: mediana complejidad

caracteristicas del juego: 

Diseño: mas bien basico, demasiada lectura
instrucciones: bastante claras. pero a pesar de eso tienen su grado de dificultad.
donde funciona: este funciona con la plataforma de java. 
¿que requisitos requiere?: sera necesario descargar e instalar jclic, como en el caso anterior si el instalador no se pone en marcha, es probable que sea necesario comprobar la configuracion del sistema java del ordenador.



Cindy Bravo

sofware educativos de calculo


Este juego está dirigido a estudiantes de primer ciclo básico, la edad para este juego es de 6 a 12 años, el objetivo de este juego es reforzar las operaciones básicas de suma y resta a través de juegos de memoria, rompecabezas, respuestas escritas y asociaciones.
Nivel: primer ciclo básico
Edad: 6 a 12 años
Dificultad del juego: fácil
caracteristicas del juego

diseño: me parece atractivo para los niños, ya que tiene colores llamativos.
instrucciones: me parece que son faciles para la edad que va dirigido el juego, estan claras y muy sencillas.
¿Donde funciona?
este juego funciona con la plataforma de java
¿que requisitos requiere?
será necesario descargar e instalar JClic.
Como en el caso anterior, si el instalador no se pone en marcha es probable que sea necesario comprobar la
configuración del sistema Java del ordenador

vanessa castro muñoz


jueves, 16 de diciembre de 2010

Programas Educativos: LAS OPERACIONES

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1336


Para mi esta muy bonito y simple, pero el uso de  muchos colores relajantes, como verde y azul, puede jugarle en contra a los niños, por que los relajaría mucho. 
Cumple con lo estipulado, enseñar las operaciones, pero la forma es muy poco ludica  para niños de 6 años por ejemplo. es un programa de tipo cerrado. Creo que lo que  le falta es que corrija al estudiante, por que se presta para que el niño pueda adivinar el resultado de la operación y no le enseña a ver en lo que esta fallando.


juan Aguilar Acevedo.

Programas Educativos: MATEMÁTICAS Y REALIDAD

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3491

Lo encontré regular en el diseño el cual, tiene imágenes y dibujos poco llamativos , las  cuales creo que se ven horribles.
Cumple con su objetivo de  asociar las matemáticas con la realidad, en los juegos. Insisto que los colores, dibujos e imágenes usados son muy desordenados y aveces pequeños.
Tiene preguntas que son de  simulación y algunas donde daba instrucciones, en ese aspecto es variado. yo lo ocuparía con niños, obviamente tendría que cambiarle a español latino, para evitar confusiones.

Juan Aguilar Acevedo